Nedan listas alla arrangemang av den valda typen, för att se arrangemangstyper, välj kategori längst ner på sidan eller i menyn ovan.
Cellen
Du vaknar upp i en cell. Du är inte ensam. Kan du lita på dina nya rumskamrater tillräckligt för att ta dig därifrån helskinnad? Hur långt kan ni driva varandra i erat sökande efter upprättelse?
Arrangör: Mikael RosellSpelpass
Fre : 21:00 - Lör : 01:00 | SG1 S22(Samling)
Lör : 21:00 - Sön : 01:00 | SG1 S22(Samling)
CoC: Black Rock Night
Skräck, monster och häxkonst utlovas i det här hemmabryggda scenariot till Call of Cthulhu. Det tar plats en mörk höstkväll, 1931, i de djupa skogarna vid Rocky Mountains. Varje spelgrupp kommer att samla poäng under äventyret, som sedan avgör vilken grupp som vinner.
Arrangeras av: CoCSpelpass
Tors : 17:00 - Fre : 01:00 | RG2 RG1 S22(Samling)
Fre : 17:00 - Lör : 01:00 | RG2 RG1 S22(Samling)
Lör : 17:00 - Sön : 01:00 | RG2 RG1 S22(Samling)
Frihetens pris
"Frihetens pris
Han bet sig så hårt i tungan att han kände blodsmak i hela munnen, men han tänkte inte svara det arroganta kräket till löjtnant. Hans vän Curtis har fortfarande så ont att han dricker opietinktur nästan konstant när befälen inte ser. Inte en chans att Matt tänker ge löjtnanten en chans att plocka fram piskan som straff för uppstudsighet.
Ditt folks frihet betalades i blod, din förbannade nigger. Vita mäns och till och med unga pojkspolingars blod. Fina män. Du borde vara tacksam, du borde ta mig fan vara beredda att slängd dig framför indianernas pilar och kulor för att rädda varenda nybyggare du ser. Inbördeskriget var ett självmord, det här, det här är ingenting, en barnlek. Det är frihetens pris, det pris du är skyldig att betala.
Löjtnanten fortsatte mala, men Matthew Douglass orkade inte lyssna mer. Då var det dags igen. Ett nytt självmordsuppdrag. Han undrade stilla hur många av hans vapenbröder som inte skulle komma tillbaka levande tillbaka den här gången. Men på något sätt skulle de få jobbet gjort.
Frihetens pris är ett konventsäventyr till den nya utgåvan av rollspelet Western.
4 - 6 spelare.
Spelpass
Tors : 11:00 - 17:00 | SG1 S22(Samling)
Fre : 11:00 - 17:00 | S22(Samling) SG1
Indierummet
Indierummet är dit du går för att testa på nytt och gammalt från mindre spelproducenter. Mycket av det vi spelar är story-games. Är du ny till spelgenren? Indiespel har under det senaste årtiondet utmanat hur rollspel spelas och kräver normalt minimalt med förberedelse något som lämpar sig ypperligt för one shot-spel. Vi står för duktiga spelledare, du står för ett öppet sinne. Indierummet arrangeras av Föreningen WRNU, baserad på Rollspel.nu.
Arrangeras av: IndierummetSpelpass
Ons : 19:00 - Sön : 21:00 | S22(Samling)
Kugghjul och korruption
Kugghjul och korruption är ett rollspel i steampunkmiljö baserat på D&D 3.5. Ni tar er an rollen som en grupp elitsoldater och spioner som arbetar för att bekämpa den dolda kriminalitet som finns och att från skuggorna behålla fred. Men vem kan man egentligen lita på?
"Den svarta röken stiger som en pelare från skorstenen och döljer nästan den långsamt sjunkande solen. En gråskäggig dvärg tar fram sitt fickur och kollar ännu en gång tiden samtidigt som han torkar svetten ur pannan och skyndar längs de nu mörknande gatorna. Dvärgen passerar den tornande fabriken med skorstenen och ser sig omkring innan han tar av sig sin cylinderhatt och raskt kliver in i den smala gränden.
""Önskas en kopp te, herrn?"" hörs plötsligt en röst bakifrån.
Dvärgen vänder sig om mot röstens källa. Han drar sig i skägget en gång och ler svagt när han ser vem som frågade. I en dörröppning står en lång man med grönaktig hud och håller i en tekanna. Mannens hörntänder i underkäken är så stora att de sticker upp utanför munnen.
""Ja tack. En kopp te rensar tankarna."" svarar dvärgen och stoppar undan cylinderhatten under armen.
De båda går in genom dörröppningen, in i ett rum fyllt av halvfärdiga byggen och uppfinningar. Den grönhyade halvorken pekar mot en stol och häller upp en kopp te som han sedan räcker till dvärgen. Dvärgen tar emot koppen och sätter sig på stolen innan han harklar sig och börjar prata med en djup stämma.
""Jo, jag skulle behöva din hjälp med ett litet problem. Alvsläkten har börjat lägga näsan i blöt och kan snart komma för nära sanningen. Detta får inte hända. Ingen kan få veta vad som pågår
""
Kugghjul och korruption är ett rollspel i steampunkmiljö baserat på D&D 3.5. Ni tar er an rollen som en grupp elitsoldater och spioner som arbetar åt det högsta rådet för att utföra de uppdrag som krävs för att bekämpa den dolda kriminalitet som finns och att från skuggorna behålla fred. Ni blir snart indragna i intriger där endast svaret på en fråga kan hålla er vid liv: Vem kan man egentligen lita på?
För den mindre seriösa spelaren finns även Drakar och Bananer samt Aye, Dark Overlord! till godo.
"
Spelpass
Tors : 09:00 - 13:00 | RG3 S22(Samling)
Tors : 17:00 - 21:00 | RG3 S22(Samling)
Fre : 09:00 - 13:00 | RG3 S22(Samling)
Fre : 17:00 - 21:00 | RG3 S22(Samling)
Lör : 09:00 - 13:00 | RG1 S22(Samling)
Lör : 17:00 - 21:00 | RG3 S22(Samling)
Mardrömsbalen
"Det är bal på slottet och inbjudningar har dökt upp i händerna på folk över hela landet. Till synes ""vanligt"" folk och högt uppsatta. Ingen är säker på varför just de blivit inbjudna men alla är avundsjuka. Kungen har inte setts på nästan tio år nu och drottningen har försäkrat de inbjudna om att han personligen kommer delta i balen.
Alla inbjudna blir upphämtade personligen i stora luftskepp och blir bjudna på mat och dryck de inte ens hört om och kläs i kläder de aldrig sett.. Stora peruker och vackra klänningar varvas med höga hattar och ståtliga klädnader.
Detta blir en bal som landet aldrig kommer glömma. På fler sätt än någon ens kunnat drömma om i sina värsta mardrömmar.
Detta är en skräckkampanj som utspelar sig i ett annorlunda 1800-tal där utvecklingen av teknologin tog en annan vändning under 1700-talet. Call of cthulhus system kommer användas
"
Spelpass
Tors : 21:00 - Fre : 01:00 | PG2 S22(Samling)
Fre : 17:00 - 21:00 | PG2 S22(Samling)
Fre : 21:00 - Lör : 01:00 | PG2 S22(Samling)
Lör : 17:00 - 21:00 | RG1 S22(Samling)
Lör : 17:00 - Sön : 21:00 | PG2 S22(Samling)
Operation: Fallen Reich
Bröllop, svensexa och andra ritualer
Tre vänner och en okänd kvinna vaknar abrupt upp av en serie våldsamma bankningar på hotellrumsdörren. Bakfyllan pulserar i deras kroppar och minnesluckorna från förra kvällen är oöverskådligt djupa. När den blivande bruden stormar in i ett minst sagt upprört tillstånd står det klart att de varit del av en svensexa som gått katastrofalt överstyr. Det yttersta beviset på detta är att brudgummen är spårlöst försvunnen och bröllopet börjar om tre timmar. Nu måste de övervinna bakfylla, trassliga kärleksrelationer, gammalt groll och ett stundande andra världskrig för att lösa en serie besvärande frågor:
Varför har brudgummens bror ett kvitto från ett slakteri i fickan? Hur kommer det sig att den vackra men främmande flickan talar flytande summeriska? Var är bestmannens ringfinger? Är det halvbrända pergamentet med hakkors på skrivet med blod? När dyker brudens ursinne fader upp med sitt hagelgevär? Och framförallt:
CAN EVIL BE STOPPED IN TIME FOR TEA?
Spelpass
Lör : 13:00 - 17:00 | RG2 S22(Samling)
Lör : 13:00 - 17:00 | SG1 S22(Samling) PG2
Rollspels stafett i fantasy miljö
Följ våra ikoniska hjältar från den hemliga underjordiska ingången hela vägen till Tol'Kazuth högsta spira! Var delaktig till att rädda landet från onskan som sprider sig från mörkrets högborg.
Tanken är att karaktärerna kommer att byta spelare efter varje encounter så att så många som möjligt ska få chansen att testa på att spela.
De svårigheter man kan förvänta sig är allt från onskans horder till knepiga puzzel. Ifall man lyckas med utmaningen så kommer man ha chansen att vinna olika priser. Allt från en fin bild på den karaktär man just spelade till en kopia av Savage Worlds Regelbok.
Ingen föranmälan kommer att behövas utan spelande kommer att ske i den ordning folk dyker upp och vill spela.
En avgift på 10kr för en encounter kommer dock att tas ut. För de som jobbar med konventet eller arrangerar aktiviteter kommer det bara kosta hälften så mycket (5kr)."
Spelpass
Tors : 13:00 - 17:00 | S22(Samling)
Tors : 17:00 - 21:00 | S22(Samling)
Fre : 13:00 - 17:00 | S22(Samling)
Fre : 17:00 - 21:00 | S22(Samling)
Lör : 13:00 - 17:00 | S22(Samling)
Lör : 17:00 - 21:00 | S22(Samling)
SARZ: Friform...för en liten stund
"Det hela är egentligen ett slags experiment mellan rollspel, drama, friform, karaktärsgestalning och framför allt att ha roligt på ett sällskapligt sätt.
Inga märkvärdiga eller mäktiga roller, inga kluriga eller konstiga intriger, inga ""du lever, men egentligen är du död""- eller ""du är död, försök inte leva nu""-scenario.
Bara rent rollspel. Bara rent karaktärsgestatning. BARA RENT FRIFORM!
Detta rollspelsarrangemang är ett samarbete mellan S.A.R.Z. och ASF."
Spelpass
Tors : 17:00 - 21:00 | SG1 S22(Samling)
Fre : 13:00 - 17:00 | RG1 S22(Samling)
Svavelvinter - Griftehjärta
Världsresenären Koster med familj har gått bort och för de efterlevande gäller det att lägga vantarna på så stor del av förmögenheten som möjligt, alternativt vakta sina tidigare privilegier och sin plats i hushållet. Fast vad hände egentligen den ödesdigra aftonen då hela familjen insjuknade och dog?s
"Kosters testamente var uppläst och man hade kunnat skära stämningen i matsalen med en kniv. Arvingen Baffin satt bedrövad vid bordets ände med ansiktet djupt begraven i nävarna. Matronan Helina såg ut att ha sett ett spöke och fläktade febrilt med ena handen för att inte svimma. Slaven Morlëb gnisslade tänder och greppade bordsskivan i ett försök att inte tappa fattningen. Syster Tromba, som vanligtvis inte röjde någon sinnesrörelse, såg chockad och även smått skyldig ut. Endast kusin Hormas ägde någon initiativförmåga och dängde näven i bordet i protest!
Välkommen till en trakorisk arvstvist! Världsresenären Koster med familj har gått bort och för de efterlevande gäller det att lägga vantarna på så stor del av förmögenheten som möjligt, alternativt vakta sina tidigare privilegier och sin plats i hushållet. Fast vad hände egentligen den ödesdigra aftonen då hela familjen insjuknade och dog?
Spelpass
Fre : 17:00 - 21:00 | PG2 SG1 S22(Samling)
Lör : 13:00 - 17:00 | RG3 S22(Samling)
USCM
"Korridoren var rökfylld och det haglade bly från rummet i slutet av korridoren. Lance Corporal Swansson muttrade för sig själv, om de bara slutade att skjuta för en sekund så kunde man klämma iväg en granat in i rummet. Korridoren var lång så det var inte tal om att försöka kasta den i blindo, risken var för stor att granaten skulle studsa tillbaka. Swansson hörde springande steg bakom sig och snurrade runt med sin automatkarbin höjd. Det var Staff Sergeant Mason och Private First Class Fletcher.
- ""Vad är status Swansson?"" Vrålar Mason.
- ""De har skydd i rummet i andra änden av korridoren och jag kan inte få in någon granat i rummet."" Svarar Swansson och vänder sig om igen.
""Staff, Nej! Stanna!"" Vrålar Fletcher, men Mason kastar sig förbi korridoren och glider in bakom väggen på andra sidan korridoren.
Väl på andra sidan reser han sig upp och och plockar fram en spegel ur fickan och sticker ut den i korridoren. Swansson och Fletcher tittar på varandra och undrar vad gamlingen har i kikaren nu.
- ""Fletcher, har du några handgranater kvar? Gärna studsbrisad..."" ropar Mason.
- ""Ja, men det är för långt bort. Inte ens du kan kasta granaten så långt i den här korridoren."" Svarar Fletcher och plockar fram en granat ur bältet.
- ""Vem har sagt något om att kasta? Swansson, när det smäller så lägger du iväg en 30 mms granat och sedan springer vi när den smäller.""
Swansson nickar och gör sig redo att slinka runt hörnet. Fletcher ser förvånad ut men vet bättre än att säga emot.
- ""Osäkra granaten och kasta den till mig i den här höjden när jag säger till."" Säger Mason och vänder på sin automatkarbin och tar tag i den i pipan. Fletcher ser osäker ut, då hör han Swansson viska.
- ""Han vet vad han gör.""
- ""Nu!""
Fletcher osäkrar och kastar granaten.
Mason svingar karbinen som ett baseballträ, ""whack"", granaten far iväg ner i korridoren och efter ett tag hörs en explosion. Swansson lutar sig ut runt väggen och skjuter iväg en granat. När den andra explosionen hörs vrålar Mason.
- ""BF5 framåt!"" Och de tre männen rusar ner i korridoren...
USCM är ett actionorienterat rollspel som utspelar sig i samma värld som Alienfilmerna. Du tar dig an rollen som en marinkårssoldat och försöker överleva det som spelledaren kastar på dig. Mycket action och snabba beslut utlovas då plutonen slängs ut på uppdrag i en mycket dödlig spelvärld. Inga förkunskapskrav, men det är bra om man kan slå en tärning. Dropp in evenemang i början av varje pass...
Spelpass
Ons : 21:00 - Tors : 01:00 | RG1 S22(Samling)
Tors : 21:00 - Fre : 01:00 | RG3 S22(Samling)
Fre : 09:00 - 13:00 | RG2 S22(Samling)
Fre : 21:00 - Lör : 01:00 | RG3 S22(Samling)
Lör : 09:00 - 13:00 | RG2 S22(Samling)
Övriga arrangemangstyper
Brädspel Dropin | BrädspelsturneringarButiker | Dataspel | Figurspel diorama
Figurspel dropin | Figurspelsturneringar
Föreläsningar | Kortspel dropin | Kortspel Magic
Kortspelsturneringar | Lajv | Rollspel
Workshops | Övrigt |
Pingback: Svavelvinter på Lincon : Fria Ligan